几个小玩家很快站了上来,生怕来的晚了,看着这几个“欧皇”,周围一片羡慕的声音。
“羡慕啊”
“可恶我的昆特牌酒馆为什么不行”
“也许是管理者不会你下次改成斗地主试试。”
“都2340年了,怎么能没有大鸟转转转酒吧一点也不合理。”
明明天上下着雪,周围却是热闹的不行。
这时候,凑在地图前的几个玩家总算是确认完自己的位置,也跟着叽叽喳喳了起来。
“喔喔喔,藤藤的小屋就在复活点旁边奈斯”
“我的屠宰店离粮仓好近啊,爽。”
“淦我的地精化工厂为什么在最外面”看着地图的蚊子,一脸欲哭无泪的表情。
楚光瞄了他一眼,心中呵呵。
最外面
没给你安排到墙外面就不错了
众所周知,化工业是个高危行业,尤其是造火药的。人炸死了不要紧,把旁边的屋子一起炸没了,那可得亏惨了。
楚光会让卢卡留意这家地精工业的原材料用量,以及每日的产量,将危险品的存量控制在安全范围内。
日后如果前哨基地扩大,他还会考虑将它往外搬迁。
亚儿我要上厕索和沃德脚气谁莱文俩人盯着地图,一脸一头雾水的表情。
钢铁作坊的位置俩玩家都没什么意见,虽然位置贴着南门,但临近主干道,去仓库的路也方便。只不过。地图上他们作坊的位置,被铅笔画了个问号,这让他俩没看懂。
厕索兄抬起头,看向管理者。
“管理者大人,请问地图上的问号是什么意思”
莱文兄也点头问道。
“是啊是啊,我没看懂。”
问号当然是有任务可以接的意思了。
没想到这俩个小玩家连这种常识都给忘了,楚光清了清嗓子,表情严肃地开口。
“钢铁是前哨基地开启工业化的重中之重,你们勤劳肯干的表现触发了隐藏任务。当然,这个任务是可选的,你们有权利选择是否接受。”
隐藏任务
俩个小玩家的眼睛瞬间亮成了灯泡,旁边的玩家们也是纷纷投来羡慕的视线。
“200平米的土地,还有隐藏任务”
“淦”
“这也太爽了”
厕索兄激动地手抖了。
“管理者大人,我们愿意”
莱文兄也使劲点头。
“没错我也愿意”
嘴角翘起了一丝微不可查的弧度,楚光伸手递出了一张早已准备好的任务书
或者说合同。
“你们先看看再做决定。”
任务:工业之火可选
说明:为了刺激前哨基地钢铁产能的提升,为了提高废旧金属熔炼的效率,避难所首席管理者做出批示,愿意拿出2000银币的预算支持炼钢技术的研发。
如果接受预算支持,钢铁作坊将升级为合资钢铁厂,避难所将持有钢铁厂80的股份,创办者持有20。
创办者只需缴纳50银币作为注册资金,即可成立企业专用账户,用于接收预算补贴。
企业账户中的资金无法直接提取,但可以用于从仓库购置物资,委托仓库发布拾荒、探索悬赏,并可用于支付4人以下雇工的薪酬开支。
时薪1银币以下且工作时长低于12小时,只需报备登记,如超出则需管理者审核。
当企业账户内资金大于2000银币时,则可申请对部分利润进行分红。一月之内分红1000银币以下无需缴纳任何税费,分红大于1000小于10000银币部分需缴纳4,大于10000银币部分需缴纳8,阶梯递增。具体实施税率会随政策上下浮动。
注意事项:
1资金使用规范详见企业账户管理细则,若存在利用规则套取资金等现象,违规账号将被处以最低200额度罚款、最高永久遣返地下的惩罚。
2接受任务之后会触发一系列专属任务和订单,奖励类型包括不限于装备、钱、贡献点、预算补贴、土地以及股份。如果放弃,需满足特定条件后才可再次触发。
是开小作坊还是开大工厂
如果是在现实里,这个问题可能得认真考虑一下。
然而游戏里
这特么可是隐藏任务啊
虽然预算在账户里不能直接取,但那也是2000银币啊用50银币换1000银币的使用权,怎么想都不亏。
连一秒钟都没有犹豫,厕索兄和莱文兄便毫不犹豫地接下了任务,兴高采烈地在任务书上签下了自己那一长串的id。
主要责任人登记的是沃德脚气谁莱文,俩人商议之后,各持有11和9的股份。
“尊敬的管理者大人,请问我们的钢铁厂叫什么名字”
这种麻烦的事情楚光自然不愿意代劳。
“你们可以自己决定。”
居然还能自主命名
俩玩家两眼放光,立刻凑一起商量了起来。
“来阳钢铁厂如何这名字牛”
“噗,等游戏公测了被人家告侵权咋整还是改来日吧”
“来日就没内味儿了啊。”
“别墨迹了,赶紧想一个,别让npc等烦了”
“号吧,这数字吉利。”
“行”
就这样,404号避难所的第一座钢铁厂“号钢铁厂”正式成立了。
而厕索兄和莱文兄也解锁了他们的第一个专属任务“为管理者的kv1外骨骼定制一套装甲”
任务要求很简单,装甲总重量小于200公斤,能够在不影响机动性的前提下,保护穿戴者防御来自正面的轻武器火力。
除此之外,还有一些细节上的要求,比如胸甲厚度要求大于10,小于20,损坏后可拆卸更换。
至于任务奖励,更是高达200银币
那可是200银币啊
多少人买了装备后,兜里连两位数都掏不出来
消息传开之后,整个前哨基地瞬间轰动了。
“我giao,200银币的奖励是不是太高了”
说话的是蚊子兄。
分完土地之后,管理者便回疗养院的三楼坐着去了,忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。
本来更名后的地精工业获批,他还挺兴奋的,结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比,简直就是个弟弟啊。
炒蛋兄也是一脸羡慕。
“比起200银币,我觉得2000银币的预算更离谱生活职业玩家史诗级加强啊,不过为什么加强的不是我,淦”
牛马群的几个玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。
“管理者大人说,现在没有猎物屠宰了,你去挖战壕吧。”
西红柿炒蛋:“哭了,能改经营用途吗我偷偷起个灶子开餐馆行吗”
狂风:“有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。”
西红柿炒蛋:“呜呜呜。”
在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。
“其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。”
c真有蚊子:“可还是好多啊”
老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”
狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是亏的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”
夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗”
方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲”
c真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。
“等等,你这么一说我好像明白你的意思了。”
最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。
“是吧”
夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。
“啥啥啥,啥意思我还没明白啊”
方长不耐烦解释道。
“啧,说直白点,专属订单其实是有限的这游戏存在一个很多都没有的概念,那就是需求
“npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的尤其是战斗职业玩家”
“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗”
夜十似懂非懂,愣愣说道。
“也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少嘶,你这么一说,我好像有点明白了”
方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来当然还是做任务。大多数玩家也是如此”
很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。
要么用钞票买点券,要么花时间去肝。
所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
比如,基因序列等级达到了v10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢
这都不是没有可能的
老白立刻追问。
“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家”
他是力量系,最关心的自然是这个。
方长点了点头。
“可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,版本之子肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了战斗职业玩家做任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
狂风端着碗思忖良久,补充道。
“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”
方长语气轻松道。
“是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”
狂风:“确实。”
老白想了一会儿,忽然开口。
“不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期”